《ロストフラグ》350連無料ガチャからの6月英傑ガチャ

黒アクタ登場で一旦環境がリセットされた感のある我らがロスフラ。
周年キャラ実装は、新規さんや無課金プレイヤーにとっては一気に環境に追い付く絶好の機会ですね。
普通のソシャゲだと、死ぬほど課金しないと新規プレイヤーが古参プレイヤーに追い付くことは不可能なので。
そういう意味では、新規さんに優しいゲームと言えるのかな?

黒アクタ入手後も無料350連ガチャなんかでガチャばっかり引いてたせいか、ガチャ引かない日があると何か気持ち悪くてしょうがない。。。
ロスフラ運営の策略か、変な習慣をすりこまれちゃったようで。

ちなみに、この350連に先立ち、ユカマシ闇鍋ガチャを半額だけ引きました。
英傑や未所持の限定キャラが出れば最高、ユカマシが出れば管玉ゲットで道しるべ2枚交換が目的です。
まぁ10連だと何も出ない確率の方が高いんですが。

アズエル(未所持)

お・・・おう・・・(汗)
希望通り未所持の限定キャラやけど、また微妙なやつを出してきたな。
せめてゲットがあと1年早ければガッツポーズものだったんだが。

とりあえず宝珠を回収するために、契約8・覚醒4までは上げました。
ここから、契約15まで上げるかどうかだが、心を6個も消費しちゃうんだよねぇ。。。

ただ、契約上限解放後の特性を再度よく読み込んでみると、黒アクタとの相性は実は抜群に良さそう。
自前でCT短縮を持っている上に、初段止めのみを繰り返して230%ずつ永続バフが累積していけば、源点廻帰後のバフ倍率が凄まじいことになるはず。
もはや、通常攻撃がそんじょそこらのアタッカーの連撃参段目ぐらいの威力になっちゃうんじゃないかと。

実は、この戦法はオボロで試してみようと思ってたんですが、オボロだと初段に気力消費があるためアクタの蘇生戦法を阻害してしまう欠点が。
そう考えると、アズエルは黒アクタのパートナーとしてはうってつけ。
ちょうど次の調伏戦は恐らくホオズキで火属性有利というのも追い風。
ホオズキ戦までに適したアタッカーが他に入手できなければ、アズエル契約15も視野に入れたいと思います。


さて、お次は350連無料ガチャ。
排出対象キャラのうち未所持なのは、トウカ・男装ムネチカ・アースラ・クリュー・星ウルサラの5人。
せめて一人だけでも出て欲しい。

・・・と、最初の10連目で嫁がクリューを見事ゲット。
いつもながらなんつーヒキ。。。
クリューはまだまだ現役で通用する超有能キャラなので、戦力的にもこれは嬉しい。

その後も虹率は非常に良く、だいたいその半分ぐらいは扇子降臨。
しかし、通常ムネチカ・サナチタ・クリュー率の異常な高さ。(苦笑)
PUでもないのになんでこんなに同じキャラばっかり出るんだよ。
クリューも今の今まで全然出なかったのに、急に固まって出だすとかおかしいだろ。。。

終盤、何とか嫁がアースラを引き当て、これで未所持キャラ2体目をゲット。
戦力的には要らんけど、宝珠が回収できるのが強み。(笑)
また、4周年の際に引くかもしれない惺天ガチャのときのために、未所持の恒常キャラが一人でも減っていくのは悪くない。

ということで、できれば星ウルサラが欲しかったところですが、未所持5人のうち2人ゲットしたのでまぁまぁの結果。
こうなったら、トウカが一体いつまで出てこないか逆に興味があるわ。

最後の話題は、今日から始まったアルテオルトガチャ。
と言うか、人間ベースじゃない人形もガチャで登場するのね。(苦笑)
そのうちキッカテッサも出てくるのかね。

先月、黒アクタのために宝珠はかなり貯めてた上、かなり繰り越せたので、一応100連目までは回せます。
ま、途中までの流れ次第かな。


・・
・・・
で、結果から言うとその流れが最悪だったわけですが。(怒)

まーとにかく虹が出ない出ない。
またこのパターンかよ、ったく。

しかも、ようやく出たと思った虹が、またもやクリュー。(笑)
確率が恣意的じゃないとしたら絶対にガチャのプログラムがバグってるよコレ。

とりあえず50連目まで回してみて、鏡仮天でPU鏡を何とか1枚ゲットできたので、これで今回は撤退しました。
しかしこの流れだと、闇鍋もあまり期待できそうにないなぁ。。。
(この感じはもう何度も経験あるので)


(追伸)
結局、嫁も私も我慢できずに100連目まで回すことになりました。(汗)
いつもの悪いパターン。。。
そして、嫌な予感が的中し、60連~90連目まで虹ゼロ。
あーあ、、、そんな気したわ。
やっぱり止めときゃ良かった。

100連目もすり抜ける流れがビンビンに伝わってくる展開。
意気消沈しながら最後の100連目を嫁が回す。。。

アルテオルト

逆転のPU確定演出で、何とか最悪の結果は回避。
尚、今回のアルテ単独PUガチャは、糸10連分も含めて合計110連で自力虹は何とたったの2匹
(しかもいずれもすり抜け)
ホントに何なの?この糞ガチャ。。。

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《ロストフラグ》アルテオルト使用感検証など

350連無料ガチャでクリューを引き当てたものの、ついクセでうっかり契約10にしてしまう痛恨のミス
(ヒーラーなので契約8止めでも性能に大差は無い)

貴重な契約の対価を無駄に消費してしまった。。。(泣)
光属性なので心が2個戻ってきたのは唯一の救いか。

先月末ぐらいからキャラが一気に増えたので五光ミッション達成に苦慮してましたが、昨日何とかアルテオルトまで全て達成。
現在の総キャラ数は119人なんで、五光ミッションだけでこれまでに17,850個の宝珠を獲得したことになるのか。
約60連分と考えると、まさにチリも積もれば何とやらやな。
まぁ苦労に見合うかと言われれば、判断は分かれるところだが。

五光札を最優先で取りにくる奴とか、リードしてたらさっさとアガってくる奴はかなり達成しにくい。
アースラとか意外とこのタイプで、キャラ設定とは裏腹に手堅い引き筋で苦労させられました。
「五光達成までスキップ」機能が欲しくなるところですが、、、
これが実装されると便利になる反面、たぶん誰もまともに花札なんかやらなくなるから、たぶん実装されんな。(苦笑)

次に、今月の契約上限解放キャラについて。
式ネコネは悪くないが特別強いということもない上、まだ覚醒4なのでスルーします。

一方、ナトリイトリは式ネコネと比較にならないぐらい超優遇されてます。
CT短縮鏡無しでも19秒毎に参段が回ってくるので、参段気力追加鏡とか持たせておけば気力問題を一人で解決できてしまいます。
ちょうどナトリイトリは契約10・覚醒5の状態なので、無条件で今月15まで上げます。

式ネコネもナトリイトリもどっちも星3の恒常キャラなのに、同月上限解放でなぜここまで差が付けられてしまったのやら。。。


さて、では最後にアルテオルトの使用感検証の話題に。

新キャラが出る度に特性が長々と書かれてて、使いこなすのが段々難しくなってくるな。。。(汗)
見た感じ、バリアを高頻度で付与できる兵装ナトリと相性が良さそう。
ま、兵装ナトリも手に入れたばっかりで特性を全部理解しきれているわけではないんだが。

で、兵装ナトリは帯電解除ができるネオンセノンと相性が良さそう。
ということで、アルテオルト・兵装ナトリ・ネオンセノンをセットで使ってみることにしました。
(土の遺跡Lv40で試しました)


<編成①>

アルテオルト検証①

アルテオルトに帝道×2に加え、6回攻撃を持つ兵装ナトリにも帝道を持たせてみました。
ここまでバリア付与しまくると、アルテオルトは弐段が約10秒サイクル、参段が約25秒サイクルで回ってきます。
CT短縮鏡無しでこれは凄い。


<編成②>

アルテオルト検証②

兵装ナトリを活かすために帝道を外し、代わりに回避付与鏡を装備させました。
アルテオルトへのバリア付与頻度が多少犠牲になったものの、アルテオルトは弐段が約10秒サイクルで変わらず、参段は約30秒サイクルで回ってきます。
編成全体のバランス的にはこっちの方が良いかも。


<編成③>

アルテオルト検証③

帯電頻度が多いので、通常マグネなんか入れてみるとバフ量が凄いことになるのでは・・・?
で、実際にやってみたのがコレ。



約1分経過したあたりでクリューを覗いてみたところ、マグネシグネからのバフが2,816%も溜まってました。
通常マグネが実装された頃は、帯電付与手段は連撃しか無く、帯電解除なんてものも無かったので、そもそも高頻度で帯電を付与されることなんて想定されてなかったはず。
時限バフとは言え15秒間もあるので、現環境ならこんな感じで累積させまくることも可能な模様。
最近の限定キャラを上回るバフ量なので、機会があればぜひ実践でも使ってみたいところだが・・・枠があるかな?


ということで、アルテオルトを絡めた使用感を色々試してみました。
ネオンセノンがいない場合は連撃サイクルが上記の結果より長くなるものの、それでも恐らく呪い解除封印が切れる42秒前には参段が回ってくるはずなので、CT短縮鏡を節約して帝道×2でも敵全体をずっと呪い解除封印状態することができます。

帝道は今のところ完凸は1枚だけだが・・・アルテオルト専用にもう1枚完凸しようかな。
遺跡でも調伏戦でも、結構色んな場面で使いそうな気もするし。
ただ、兵装ナトリ用に幽谷も凸したいんだよなぁ。
今月始まった時点で金写鏡は12枚あったんですけど、全て恋夢×3の凸に使ってしまったし。。。

うーん、、、写鏡がとにかく足りん。(汗)
6日実装の光の遺跡の封殻からドロップしてくれんものか。

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《ロストフラグ》契約15アズエルの源点廻帰検証

今日の遺跡定時報酬でゲットした封殻から、思いがけず金写鏡と心がドロップしました。
これは助かる。
これでクリューを契約10まで上げてしまった分のミスは半分取り戻せました。

せっかく心をプレゼントしてもらったので、ここは先日ゲットしてからずっと気になっていた、契約15アズエルと黒アクタの組み合わせを試してみましょう。

まずは、契約8止めだったアズエルを契約15まで一気に強化。
ついでに宝珠も1000個回収。(こっちが本命とか言うな)

強化後のステータスはこんな感じ。

アズエル検証_ステータス

まだレベル上げや二つ名強化はやってませんが、とりあえずこの状態で。

検証ステージは、源点廻帰が発動するまで敵が粘ってくれて、かつアズエルが堕とされないことが条件。
現状では、この条件に当てはまるのは恐らく水の遺跡Lv60しかないでしょうね。

アズエル検証_編成
アズエル検証_オート設定

前衛中央に英傑×いつかの黒アクタを戦友から借りて編成します。
あとは、アクタに永続敵視を付けておけば、アズエルはアトゥイ参段しか食らいません。

アズエルは初段止めのみを繰り返すため、初段CT短縮鏡をセット。
茶の子装備の方が回転率は上がりますが、他の遺跡で使われちゃってたので・・・(汗)

また、アズエルは攻撃時に自身のCTを短縮できるので、この特性を最大限に活かすために、後ろにサナチタを置いて攻撃間隔短縮を付与し続けるようにしてます。


アズエル検証①_戦闘開始時

開幕のバフはこんな感じ。
神代盤バフとアクタからの永続バフを合わせて1013.6%
これをスタート値として、ここからどれぐらい累積していくのかが今回の検証ポイント。

アズエル検証②_源点廻帰発動直前

源点廻帰発動直前がこの状態。
開幕から約5~6秒毎に初段を撃ち続け、ここまで累積しました。

アズエル検証③_決着前

さらに進めて、源点廻帰発動後の決着直前の状態がコレ。
ここまででの戦闘時間は合計150秒程ということになりますが、まさに驚異的な数値。

比較対象として、同タイミングでのシューニャとアクタの様子を見てみましょう。

アズエル検証③_決着前(シューニャ)
アズエル検証③_決着前(アクタ)

シューニャは自前で永続バフを持たないので、開幕時から殆ど強化されていません。
アクタも高頻度で高倍率の永続バフを自分に累積させられますが、高頻度とは言え累積タイミングが参段なので、アズエルには遠く及びません。
まぁアクタの場合は全体攻撃やら会心超過やら侵蝕やらのダメージが凄まじいので、これでも十分チート級ですが。

アズエル検証_結果

最終的な戦闘結果はこんな感じ。
二つ名紫&Lv100のシューニャを、連撃ダメージ無しで軽く超えました。

黒アクタ実装前は、アズエルの真価が発揮できる頃にはもう戦闘終盤で、気力コスパが良いとは言えそもそも敵を倒しきれないというやや中途半端なキャラだったんじゃないかと思います。
が、黒アクタ実装により評価は一変。
源点廻帰によって超高火力状態で最初から始まることになり、完全なぶっ壊れキャラに。

エフェクトが重なりすぎて実際のダメージ値が残念ながら目視で確認できませんでしたが、神代盤での会心超過や畏縮・属性特効を諸々加味して試算すると、源点廻帰直後の与ダメは約600万×2回攻撃。
ちなみに、シューニャの連撃初段・弐段が500万ぐらいだったので、もはや連撃要らず。
おまけに、ここからもさらにグングン攻撃力は上がっていきます。

一応、アズエルは連撃範囲が狭いので対集団戦は不得手とされてきましたが、通常攻撃が貫通攻撃なので、実質的に600万×2回攻撃×敵2人が、1回の攻撃行動毎の与ダメとなります。
実際、ダメカを持たない水スズリを前衛のトウカごと序盤からガシガシ削りまくる様は圧巻。

アズエルをゲットした直後は、なんつー微妙なキャラが出やがったと思ったものですが・・・
これはまさに、黒アクタとセットで使えってことじゃなかろうか。
アズエルは単体ではギミック対策がほぼできないという弱点はあるものの、黒アクタが結局一人で殆どのギミックを封じちゃいますから、アクタとセットで使うならさほど問題にはならなそう。

黒アクタ実装によって、アズエルみたいに型落ちから最強格に躍り出るようなキャラが他にもいるかもね。
ドリグラも好相性だったし。
環境ぶっ壊れで黒アクタの独壇場みたいな感じになってましたが、他のキャラとの相性とか検証していくと結構興味深い結果が色々出てきて、ある意味面白いねコレ。

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プロフィール

Author:たみおと
36歳にして社内SEに転職しました。
ベンダーSE・社内SEどちらの方が記事を読んでも、ご参考になる体験談をUPしていきたいと思っていますので、宜しくお願い致します。

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