《ロストフラグ》待ちに待った土神調伏戦、しかしダルい・・・

まずは、1月英傑ガチャ結果から。

糸+宝珠で60連回してみましたが、虹蝶は何と鏡天井の1匹のみ。(泣)
これ、バグじゃないよね・・・?
確かに確率的にはあり得るんですが、運営側が排出を絞りまくってると勘繰りたくなるような結果でした。
(一応、PU鏡はGETできたが)

それはそれとして・・・

今年は1日から実装となった調伏戦。
グレンコウガ戦からさらに戦力アップしたところを実感したかったところですが、デイダラカイナが強すぎて、そんな楽しみはどこかへ行ってしまいました。

なんかもう、とりあえず雑に強化した感じ。(汗)

グレンコウガ戦、そして遺跡のデリホウライと、ダメージカット重ね掛けによる耐久強化に味をしめたのか、今回のデイダラカイナも高頻度かつ高倍率のダメージカットを累積しまくってきます。
で、ダメージカット封印手段は限られている上に、凶化1段階で封印すらもさせてもらえなくなるという徹底ぶり。

連撃ですらもロクにダメージを与えられず、もはや爽快感ゼロ。(汗)


水の遺跡は1編成のみの戦闘で、かつ倒す順番や連撃の発動タイミングなどを工夫する余地が残されていたので、まだ戦略性はありました。
また、グレンコウガについては、ダメカ倍率は20%で、かつ被撃時付与が無かったので、まだ我慢できました。

今回のデイダラカイナは、このダメカ地獄に加えて・・・

①高頻度の気絶付与
②高頻度の気力デバフ
③高頻度の気力バフ


この状態の戦闘を最大5編成分やらなきゃいけないので、なんかもうただ面倒くさいだけに思えてきました。(汗)

これまで育ててきたキャラ達の攻撃が、高倍率ダメージカットに阻まれて、豆鉄砲レベルのぺちぺちダメージしか与えられないのを見守るだけ。
連撃で状況を打開したくても、早い段階から気力デバフを食らってるんで気力の溜まりがやたら遅い。

おまけに、あちらさんは、連環とかで付与した気力デバフをあっさり解除し、かつHPを25%削るごとに連撃を放ってきて、初段で全員気絶させられる。
凶化してからは、高頻度で連撃を撃ってくるので、気絶→連撃→気絶・・・でハメ状態に陥ることもしばしば。

しかも、削り部隊の戦闘が終わって、次のメイン部隊の戦闘が開始した際に、いきなり全員気絶状態から戦闘開始。
(恐らく、敵HPが残り70%を切っているため、最初から特性が発動している)
で、気力も満タン状態から開始するので、全員気絶中に連撃を食らってまた全員気絶させられ、メイン部隊が開始12秒間は何もできず。

もう失笑レベルの酷さ。
まぁ、気絶耐性鏡や、ユズハ・エルルゥ・ユーミュあたりを活用すれば一応対策可能なんですがねぇ。。。

というわけで、Lv110も4回ぐらい挑戦してみましたが、全く面白くなくてもうやめました。(苦笑)

しばらくはLv100を周回して、散華神鏡で色々対策できるようになって、楽に勝てそうな状況になったらLv110に再チャレンジしようと思います。

※Lv100を周回するよりも、Lv110を第二戦局ぐらいまで倒してから撤退した方が跡形ドロップの質は良いのですが、はっきり言ってそれすらも面倒。。。

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《ロストフラグ》土神調伏戦、ようやくLv110突破(汗)

まずは、ウルトカルラPUガチャから。
半額10連と無償20連でチャレンジ。

結果:ユニシア(被り)

はい糞。

尚、このガチャの前にログボで配布された常設ガチャ糸で10連分回してました。
これを合わせて、年明けから通算90連で、自力虹蝶は一匹のみ。
ホントに昨年と確率同じなのか?これ・・・

ま、分からないことを勘ぐっても仕方ない。
話題を調伏戦に変えましょう。

前回愚痴ってから配布祓玉串でコツコツとLv100を周回し、散華神鏡がここまで育ちました。

デイダラカイナLv110_散華神鏡①
デイダラカイナLv110_散華神鏡②
デイダラカイナLv110_散華神鏡③

気絶縛鎖対策、ダメカ封印は一旦諦めて、スリップダメージと気力確保を優先。


<編成①>

デイダラカイナLv110_編成①
デイダラカイナLv110_結果①

第一戦局削り部隊。
サナチタは参段が撃てるようになるまでは、消費ゼロの初段のみ撃ちます。
あとは、気絶を食らったらユズハ初段で速やかに解除。
オウギは置物です。
(下手に気絶させると、攻撃バフが蓄積されてしまうので)

スリップダメージの恩恵は凄まじく、オウギの与ダメがぶっちぎりトップに。

<編成②>

デイダラカイナLv110_編成②
デイダラカイナLv110_結果②

第一戦局トドメ部隊。
ユニシアやミトですら思うようにダメージが与えられません。
ユーミュは置物ながら、気絶解除役として大活躍。

<編成③>

デイダラカイナLv110_編成③
デイダラカイナLv110_結果③

第二戦局削り部隊。。。のつもりが、この部隊のみで倒しきることに成功。
ふたつの黒とカリーティで、絶え間なくダメカを封印しましたが、ちょっと過剰だった感もあり。
(ふたつの黒を別部隊に割り当ててもいけたかも)

選託祭で無理してでも剣ユズハを引いといて良かった。。。(苦笑)

<編成④>

デイダラカイナLv110_編成④
デイダラカイナLv110_結果④

急遽、第三戦局削り部隊になった人たち。
耐久力が全く足りず、一発目の連撃参段で壊滅。

<編成⑤>

デイダラカイナLv110_編成⑤
デイダラカイナLv110_結果⑤

第三戦局トドメ部隊。
戦友から未来×2の正月ミナギを借用。
ルゥナの開幕活命で耐久力を確保しつつ、被撃時回避やダメ無効で補強。
攻撃面は、フギトで絶え間なくダメカを封印し、水クオンで気力問題も解消。
ここまでお膳立てできてれば、あとはひたすら殴るだけです。(笑)


昨年までのLv100に相当するLv110クリアまでちょうど一週間。
ここまで散華神鏡を強化して、ようやくやや楽勝といった感じか。
(もちろん、男装ムネチカ所持済だったり、PUキャラをどちらか片方だけでも引けてれば、さらにぐっと楽になる)
調伏戦イベント開始が一週間早かったことを考えれば、結果的には周回前提の難易度調整だったってことなんですかねぇ。

ま、それにしてもやり過ぎ感は否めませんが。(汗)

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《ロストフラグ》土神調伏戦、PUキャラ引けずともLv170クリア

Lv110クリア後、コツコツと攻略を続けて、先ほどLv170をクリアしました。

PUキャラがどちらかだけでも引けてれば、かなり楽なんですけどねぇ。。。
もしくは、すり抜けで男装ムネチカが来てくれればいいんですが、恒常のはずなのに全く引ける気配がありません。
あとは、3人目の新キャラに賭けるしかありませんが、20連分しか引けないのでこちらも望み薄。
とりあえず、今回の調伏戦はLv200を目標にしてみましょう。

さて、ではLv170クリア時の散華神鏡から。

デイダラカイナLv170_散華神鏡①
デイダラカイナLv170_散華神鏡②
デイダラカイナLv170_散華神鏡③

スリップダメージの恩恵が減ってきたんで、殴りダメージを稼ぐためにダメカ封印を追加。
さらに、被ダメが凄まじくなってきて凶化前の通常攻撃ですら耐えられなくなってきたため、活命を付加しました。

この活命の効果は凄まじく、どの部隊も凶化3段階に入るまでは生き残ることが可能です。


<編成①>

デイダラカイナLv170_編成①
デイダラカイナLv170_結果①

第一戦局削り部隊。
ユニシアを使わないことがどうしても勿体なく感じてしまい、Lv170で初めて採用してみました。
ただ、凶化1段階でダメカ封印耐性が付いてしまうため、やはり思ったようにダメージは稼げず。

<編成②>

デイダラカイナLv170_編成②
デイダラカイナLv170_結果②

第一戦局メイン部隊。
Lv150から緋炎ノスリを採用。
開幕から気力デバフを食らった状態で開始しますが、ミト→マツリ→ノスリと連撃参段をつなげることで、気力が一気に満タンになります。

<編成③>

デイダラカイナLv170_編成③
デイダラカイナLv170_結果③

第二戦局削り部隊。
使い慣れていないキャラばかりを寄せ集めいているせいか、毎回しっくりこない結果になる人たち。

<編成④>

デイダラカイナLv170_編成④
デイダラカイナLv170_結果④

第二戦局メイン部隊。
ダメカ封印を神鏡でできるようになったので、カリーティは開幕以外連撃を使わなくても良くなりました。

<編成⑤>

デイダラカイナLv170_編成⑤
デイダラカイナLv170_結果⑤

第三戦局用部隊。
空いているところに戦友から正月ミナギ(未来×2)を借用。
うっかり連撃タイミングをミスって、途中で後衛が3人同時にやられるというアクシデントがありましたが、ルゥナの蘇生で無事リカバリー。


神鏡をさらに強化していきたいところですが、★5の跡形が殆どドロップしません。。。
もしかして、ここも昨年より確率を絞ってきてるのかねぇ。
(難易度を上げてガチャ課金に誘導するために)

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プロフィール

Author:たみおと
36歳にして社内SEに転職しました。
ベンダーSE・社内SEどちらの方が記事を読んでも、ご参考になる体験談をUPしていきたいと思っていますので、宜しくお願い致します。

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